对战流程

3 战斗流程

3.1 战斗场地

场地解说

3.2 准备流程

(0)将主卡组正面朝下放置到卡组区,将G卡组正面朝下放置到时空区;
(1)从你的卡组中选择1张等级0的单位,正面朝下放置到V(这称为初始先导者);
(2)卡组洗切,然后抽5张牌;
(3)换牌步骤(1次对战仅能进行1次,可跳过):选择0~5张手牌放回卡组,然后卡组洗切,重新抽到5张手牌为止;
(4)游戏开始:Stand Up!Vanguard!(将先导者翻至正面朝上)

3.3 回合流程

每个回合按照此流程图依次进行。

回合解说

3.3.1 重置阶段

当回合玩家将自己的横向表示的单位全部变成竖向表示。
由于效果不能重置的单位不包含在内。
【发动的能力】

  • “回合开始时”
  • “重置阶段开始时”

3.3.2 抽牌阶段

包括“抽牌步骤”和“G辅助步骤”先后两个步骤。
【发动的能力】

  • “抽牌阶段开始时”

3.3.2.1 抽牌步骤

当回合玩家从自己的卡组中普通地抽1张卡。

【发动的能力】

  • “抽牌时”

3.3.2.2 G辅助步骤

若满足①自己的先导者的等级低于3(不等于3);②自己的手牌中不存在比先导者的等级高1的卡;③自己的时空区中有2张以上的卡,当回合玩家即可在此步骤中选择是否进行“G辅助”。
若选择进行G辅助,当回合玩家进行以下操作:
①将所有手牌向对手展示;
②从卡组顶查看5张卡;
③从那些卡中选择0~1张比自己先导者等级高1的卡,给对手展示后,加入手牌,然后切洗卡组;
④步骤③中将卡加入了手牌的话,选择2张手牌和时空区的2张卡,从游戏中除外(并不是放置到封锁区),这次对战中不能再次使用,进入Ride阶段;
步骤③中没有将卡加入手牌的话,进入Ride阶段。
【发动的能力】

  • “G辅助步骤开始时”
  • “由于G辅助使这张卡从手牌离开时”

3.3.3 RIDE阶段

包括“RIDE步骤”和“超越步骤”先后两个步骤。
【发动的能力】

  • “RIDE阶段开始时”

3.3.3.1 RIDE步骤

当回合玩家可以选择手牌中的1张卡,叠放到先导者上面。这称为通常RIDE。
每个RIDE阶段只能进行1次通常RIDE。新先导者的等级必须与旧先导者的等级相等或高1级。(例如可以从等级1通常RIDE到等级2,但是不能从等级1通常RIDE到等级3)
【发动的能力】

  • “RIDE到这个单位上时”
  • “登场时”、“登场到V时”

3.3.3.2 超越步骤

双方的先导者的等级都在3以上时,当回合玩家可以支付【超越】的费用,并从时空区选择1张背面表示的G单位,叠放到先导者上面。这称为通常【超越】。
每个RIDE阶段只能进行1次通常【超越】。
【发动的能力】

  • “【超越】时”
  • “登场时”、“登场到V时”

3.3.4 主要阶段

在主要阶段里,当回合玩家可以不限顺序、不限次数地完成以下操作:
a) CALL:通常CALL的时候,只能选择等级等于或小于先导者等级的单位放置到R中。
b) 移动:将自己的1张后防者移动到与其同纵列的自己的另1个不存在单位的后防者圆阵上,或将处于同纵列的自己的2张后防者交换位置。
c) 使用起动能力:支付完[ ]中的所有费用后,可以使用【起】能力。
【发动的能力】

  • “主要阶段开始时”(备注:所有的8魂5费单位的该能力都是必发能力)
  • 【起】能力
  • “登场时”、“登场到R时”、“登场到V或R时”、“登场到V时”
  • “主要阶段中,OO时”(备注:“OO时”每存在一次就有一次效果,如「年轻的天马骑士」,每有1张你的卡进入灵魂里,就能+3000。)

3.3.5 战斗阶段

战斗阶段按照以下过程依次循环进行。每进行一个循环是一次战斗。
3.3.5.1 开始步骤
当回合玩家选择自己的前排竖向表示的单位是否攻击。先攻的玩家在第一个回合内不能攻击。
【发动的能力】

  • “开始步骤开始时”

3.3.5.2 攻击步骤
将竖向表示的单位转为横向表示,即横置。攻击和支援都要横置。只有含有“支援”技能图标的单位才能支援同纵列的前排单位。
首先确定我方发动攻击的单位、我方要支援的单位、对方被攻击的单位;(备注:通常只能攻击对方前列的单位)
其次处理“攻击时”、“支援时”、“被支援时”所诱发的【自】效果;
然后计算攻击的总力量值和伤害值;
如果还有其他效果,则继续处理。
【发动的能力】

  • “攻击步骤开始时”
  • “攻击时”
  • “支援时”
  • “被支援时”

3.3.5.3 防御步骤
召唤防卫者,即将手牌、前列R中的单位放置到G中,其他区域的单位可以因效果出现在G。
防卫者的等级必须小于或等于先导者的等级。防卫者的盾护的力量将加到被攻击的单位上。防卫者的数量通常没有限制。
防御步骤中,非回合玩家Call了防卫者及移动了截击单位之后,必须选择对哪一个被攻击的单位进行防御。被攻击的单位只有1张的场合,视作选择了那张被攻击的单位。
防卫者放置在防卫者圆阵上期间,被攻击的单位的力量上升,相当于用来防御这个单位的防卫者的盾护值的合计数值。
【发动的能力】

  • “防御步骤开始时”
  • “截击时”
  • “登场到G时”

3.3.5.4 判定步骤
攻击方将牌顶的卡翻到触发区,给双方看,然后加入手牌。
只有先导者攻击时才能进行触发判定,含有“双判”技能的先导者能判定2次,其余的只能判定1次。
如果出现触发图标,必须先完成了触发效果处理(如:暴击和力量分别给哪个单位),然后再进行下一次判定。 先选择附加效果的单位,再选择增加力量的单位。触发效果发动时,需要场上存在与触发区单位同集团的单位,否则不能使用触发的效果。触发所加的力量和暴击效果能够持续1个回合。
暴击“☆”:可以给场上一个单位的力量+5000,同时可以给场上一个单位的伤害值+1(这两个效果可以分别加给不同的单位)。
抽牌“引”:可以普通抽1张牌。同时可以给场上一个单位的力量+5000。
重置“醒”:选择场上的1个后防者重置,同时可以给场上一个单位的力量+5000(这两个效果可以分别加给不同的单位)。
治愈“治”:己方伤害区的数量≥对方伤害区的数量(不包括这张治愈触发,因此治愈效果发动时此卡还在触发区)时,可以选择伤害区的任意一张牌放到弃牌区,同时可以给场上一个单位的力量+5000。
【发动的能力】

  • “判定步骤开始时”
  • “判定确认时”
  • “判定确认是OO时”

3.3.5.5 伤害步骤
攻击方力量大于或等于被攻击方力量时,攻击击中。
先导者被击中后,根据攻击方的伤害值进行伤害确定,即将卡组顶的卡翻到触发区后移动到伤害区。此时翻出的触发卡的效果处理与判定步骤的触发效果处理规则完全相同。后防者被击中后,只需要将后防者移动到弃牌区,即退场。
攻击方未能攻击成功的话,攻击方的单位不需要退场。
【发动的能力】

  • “伤害步骤开始时”
  • “伤害确认时”
  • “伤害确认是OO时”
  • “攻击击中时”、“攻击击中先导者时”(注:此时发动的能力,必须在伤害计算结束、防卫者全部退场之后才能发动。)
  • “放置到弃牌区时”

3.3.5.6 结束步骤
一场战斗结束。
处理完效果后,进入下一轮战斗或者进入回合的结束阶段。
【发动的能力】

  • “结束步骤开始时”

3.3.6 结束阶段

回合结束。
该阶段可以循环,直到处理完所有的结束阶段的效果后方进入对方的回合。
【发动的能力】

  • “结束阶段开始时”

3.4 胜负判定

不论何时,卡组余量为0即为负。
在由标准卡组构建的标准战斗中,伤害为6张即为负(效果处理的过程中不进行是否满足败北条件的判断);在由快速卡组构建的快速战斗中,伤害为4张即为负。

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  • R等級3攻擊V/R也有雙判?
    R前列的可以移動到後列,還是後列移動到前列?
    V等級3l可以在ride等級3?

    • 后防者攻击没有攻击判定;主要阶段中,后防者可以在同纵列的前列和后列间自由移动;可以RIDE